| 宝玉の種類 | 材料1 | 材料2 | 形 | 性能 | MPコスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性宝玉 (火・水・風・土) |
それぞれの 属性原石 100個 |
菱形 | 属性攻撃力を+で加算 | 400 | |
| 六角形 |
二属性の属性ガード力を+で加算 | なし |
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| 属性宝玉 特殊形状 (火・水・風・土) |
星の砂 | 十字型 | 属性攻撃力を%と+で加算 | 1000 | |
| 五角形 | 二属性の属性ガード力を%で加算 | なし |
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| 四角錐 | 属性攻撃力を%で加算 詠唱時間を%で短縮(MP消費は短縮%に比例) |
300~ 幅あり |
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| 物理宝玉 (叩き・斬り・刺し) |
それぞれの 物理原石 100個 |
菱形 | 物理攻撃力を+で加算 | なし | |
| 六角形 | 物理ガード力を+で加算 | なし |
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| 物理宝玉 特殊形状 (叩き・斬り・刺し) |
星の砂 | 十字型 |
物理攻撃力を%と+で加算 | なし |
|
| 五角形 | 物理ガード力を%で加算 | なし |
普通の宝玉は、属性なり物理なりの力が宝玉ごとの固定値で加算される。
特殊宝玉は、%で加算されるため、装着する武器によって加算される数値が変化する。
(%値)と(+値)がある場合の計算方法は、装着するものの数値×(%値)に(+値)が合算される。
具体例:風の宝玉(十字) 性能:風の属性攻撃力+50% 風の属性攻撃力+500 の場合
風の攻撃力を何も持たない武器に装着した場合は、+値の500のみ加算
風の属性攻撃力を2000持つ武器に装着した場合、2000×50%=1000と、+値の500で合計1500の風の属性攻撃が加算される。
(もともとの数値と合わせて、3500の風属性攻撃力を持つ武器になる)
四角錐のMPコストは、固定値300に、詠唱時間-3%ごとに220ずつプラスされる。
具体例:詠唱時間-6%の場合 300+(2×220)=740