宝玉の種類 材料1 材料2 性能 MPコスト
属性宝玉
(火・水・風・土)
それぞれの
属性原石
100個

菱形 属性攻撃力を+で加算 400
六角形
二属性の属性ガード力を+で加算 なし
属性宝玉 特殊形状
(火・水・風・土)
星の砂 十字型 属性攻撃力を%と+で加算 1000
五角形 二属性の属性ガード力を%で加算 なし
四角錐 属性攻撃力を%で加算
詠唱時間を%で短縮(MP消費は短縮%に比例)
300~
幅あり
物理宝玉
(叩き・斬り・刺し)
それぞれの
物理原石
100個


菱形 物理攻撃力を+で加算 なし
六角形 物理ガード力を+で加算 なし
物理宝玉 特殊形状
(叩き・斬り・刺し)
星の砂 十字型
物理攻撃力を%と+で加算 なし
五角形 物理ガード力を%で加算 なし

普通の宝玉は、属性なり物理なりの力が宝玉ごとの固定値で加算される。
特殊宝玉は、%で加算されるため、装着する武器によって加算される数値が変化する。
(%値)と(+値)がある場合の計算方法は、装着するものの数値×(%値)に(+値)が合算される。

具体例:風の宝玉(十字) 性能:風の属性攻撃力+50% 風の属性攻撃力+500 の場合
風の攻撃力を何も持たない武器に装着した場合は、+値の500のみ加算
風の属性攻撃力を2000持つ武器に装着した場合、2000×50%=1000と、+値の500で合計1500の風の属性攻撃が加算される。
(もともとの数値と合わせて、3500の風属性攻撃力を持つ武器になる)

四角錐のMPコストは、固定値300に、詠唱時間-3%ごとに220ずつプラスされる。
具体例:詠唱時間-6%の場合 300+(2×220)=740